Archiv für Oktober, 2007

Speedball 2: Brutal Deluxe ab Mittwoch auf XBLA

Dienstag, 16. Oktober, 2007

ENDLICH!
Es ist soweit, ab Mittwoch 17. Oktober 07 10:00 Uhr kann man den über-arbeiteten Amiga - Klassiker Speedball 2: Brutal Deluxe von Bitmap Brothers und Empire Interactiveauf Xbox Live! um 800 MS Points downloaden.
Futuristischer Sportspaß:
32 Speedball Teams, 4 Ligen, Managementfunktionen und Trainingmöglichkeiten stehen dem Spieler dabei zur Verfügung. Es geht darum, sein Team möglichst glorreich [...]

Need for Speed Prostreet mit neuen (Schadens)-Bildern

Montag, 15. Oktober, 2007

Irgendwas sagt mir, dass Need for Speed Prostreet ein echter Knaller sein wird. EA hat neue Bilder des Spiels veröffentlicht, welche sich vor allem auf das neue Schadensmodell konzentrieren. Neu bedeutet in diesem Zusammenhang nicht verbessert, sondern komplett neu. Die bisherigen Ausgaben der Serie verzichteten ja praktisch komplett auf sicht- und fühlbare Schäden an den [...]

Japaner stehen auf die Elite - wieso wohl?

Montag, 15. Oktober, 2007

Letzten Freitag wurde die schwarze Xbox 360 Elite auch in Japan eingeführt. Wie bekannt sein sollte, bringt die Elite eine 120 GB Harddisk sowie einen HDMI Port mit. Optisch besticht sie durch eine komplett schwarze (inklusive Harddisk, Controller) Ausführung. Bisher konnte sich die Xbox 360 in Japan mehr schlecht als recht behaupten. Die Gamernation überhaupt [...]

Assassin’s Creed Gameplay Video: Niiice

Montag, 15. Oktober, 2007

Bisher waren mir immer nur die genialen Assassin’s Creed Trailer unter die Finger gekommen. Abgesehen von der Atomsphäre konnten die Videos aber keinen Einblick ins tatsächliche Gameplay liefern. Anders dieses IGN Video. Den ersten Drittel kann man sich schenken, danach wirds spannend. Klettern, Wache meucheln, springen wie bei Prince of Persia und schleichen wie [...]

Halo 3: Was ist das denn für eine Kampagne?

Montag, 15. Oktober, 2007

Gestern Nachmittag habe ich mich an die Xbox 360 gesetzt mit dem Ziel, den Kampagnen-Modus (Singleplayer) fertig zu spielen. Das ging überraschend schnell: Nach 6-8 Stunden flimmert in einem tiefen Schwierigkeitsgrad der Abspann über den Bildschirm. Das solls gewesen sein? Darauf habe ich also jetzt 3 Jahre lang gewartet? Ich bin ehrlich gesagt enttäuscht. Natürlich [...]

Assassin’s Creed: Auch Spieleentwickler haben’s nicht einfach

Montag, 15. Oktober, 2007

Trouble bei der abschliessenden Entwicklung von Assassin’s Creed. Sowohl die PS3 als auch die Xbox 360 Version sorgen laut Kotaku im Moment für Stress. Während bei der PS3 vor allem die Speicherverwaltung Mühe macht, stellt sich die Xbox 360 mit ihrem DVD Drive und dem damit knapp bemessenen Speicherplatz quer. Die Entwickler im O-Ton: “Right [...]

IGN bewertet Beautiful Katamari

Freitag, 12. Oktober, 2007

IGN hat das irre Spektakel Beautiful Katamari einem Review unterzogen und bewertet mit… 7.8 Punkten. Nicht gerade überwältigend, allerdings muss man sich den Text genauer anschauen, denn in einzelnen Punkten scheint das Game absolut zu überzeugen. So wurde die Präsentation und der Sound mit satten 9 von 10 Punkten bewertet. Einzig die Spieldauer scheint massiv [...]

Virtua 5 hat Goldstatus - Demo auf XBL

Freitag, 12. Oktober, 2007

Gute Zeiten für Prügelfans: Laut SEGA hat Virtua 5 bereits Gold-Status und geht in Massenproduktion. Da die Programmierer nun entlastet sind, hatten sie genügend Zeit, sich um eine kleine Demo zu kümmern. Die Probier-Software ist natürlich auf XBL zum Download bereit und misst knapp 700 MB. Damit kommt es auf der Xbox 360 zum [...]

Assassin´s Creed Limited Editon ab November im Handel

Donnerstag, 11. Oktober, 2007

Wien, 05. Oktober 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Hersteller und Publisher von Computer- und Videospielen, veröffentlichte heute Einzelheiten zum Inhalt der Assassin’s Creed™ Limited Edition. Assassin’s Creed gehört zu den am heißesten ersehnten Spielen, die dieses Weihnachten für XBOX 360™ erscheinen.
Die Limited Edition enthält:

Eine 30 cm hohe Figur von Altaïr, basierend auf dem [...]

Screenshots zu Hot Wheels: Beat That!

Dienstag, 9. Oktober, 2007

Was machte die Serie Micromachines damals so erfolgreich? Es war, einmal mehr, der Mehrspielermodus. Am falschen Ort hängen bleiben und der Sieg rückt in weiter Ferne, dafür gibts im Gegenzug hämisches Gelächter von den Mitspielern. Mit Hot Wheels: Beat That! erscheint für die Xbox 360 ebenfalls ein Game, welches den User mit ferngesteuerten Autos Wohnzimmer, [...]