Raubkopien verantwortlich für vermehrte RTS auf Konsolen

Chris Taylor von Gas Powered Games (Dungeon Siege, Supreme Commander) macht die steigende Piraterie auf dem PC dafür verantwortlich, dass immer mehr Echtzeit-Strategiespiele auf Konsolen erscheinen. In einem Interview mit IGN sagte er: “[...] einer der Hauptgründe, der die Wirtschaftlichkeit und generell den Erfolg von Spielen auf dem PC beeinflusst, sind die Raubkopien. Einer der Gründe, warum immer mehr RTS auf Konsolen erscheinen werden ist der, das die Konsumenten die Games nicht so leicht kopieren können.”

“Schaut man sich die Verkaufszahlen von Hardcore Titeln wie Crysis an,” sagte er weiter “dann denkt man sich ‘Wow, davon hätten viel mehr verkauft werden müssen.’ und realisiert, dass wahrscheinlich zum Großteil die Raubkopien daran Schuld sind. Wenn die Veröffentlichung zuerst auf Konsolen stattgefunden hätte, dann wären die Verkaufszahlen wohl angemessener gewesen.”

“Wenn du die Steuerung anpasst und verfeinerst, die Barriere beseitigst und zu einer Nebensache machst, wie es bei Egoshootern schon der Fall ist; wenn es mehr um die Erfahrung als um das Interface geht, dann entwickelst du eben für die Platform, die den meisten Gewinn abwirft.”

Recht hat er, der gute Herr Taylor. Auch von uns nochmals der Aufruf: Kauft euch mehr Originalspiele! Somit dürfte man also Xbox 360 Versionen von Space Siege und Demigod als beschlossene Sache betrachten.

(via cvg)


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3 Responses to “Raubkopien verantwortlich für vermehrte RTS auf Konsolen”

  1. 1
    shadaik
    Sagt

    Bullshit.
    Das größte Problem an dieser Aussage ist die Frage, wie Taylor auf die Idee kommt, Titel wie Crysis müssten sich bedeutend öfter verkaufen als sie es getan haben. Bzw., was bitte sollen “angemessene” Verkaufszahlen sein und wie ermittelt man diese?

  2. 2
    Atidote
    Sagt

    Naja, also ein bißchen kritischer hätte der Kommentar zu den Aussagen von Taylor ruhig sein können.
    Ich finde es immer zu einfach, wenn man Raubkopien als Vorwand nimmt. Crysis hat sich wahrscheinlich nicht so gut verkauft, da es 1. nix wirklich besonderes ist (nur grafisch/physik toll) und von vornherein klar war, dass nur wenige Leute das Spiel in seiner vollen Pracht geniessen können, da nur HighEnd PCs in den Genuss kommen können.
    2. Zu der Zeit viele hochkarätige Spiele rauskamen.
    Habe mir Crysis selber im Hellgate London Bundle gekauft… Ansonsten wäre es mir zu teuer gewesen.
    Naja, ich kann auch einfach das rumgejammere der Hersteller nicht mehr hören. Auch wenn ich selber nix von “Kopien” halte.

  3. 3
    Joerg
    Joerg
    Sagt

    Ich möchte mir nicht anmaßen, einen Insider aus dem Geschäft zu kritisieren, er hat wohl etwas mehr Ahnung als wir alle zusammen. Fakt ist, Raubkopien sind geschäftsschädigend, vor allem für die Platform PC, da braucht man nichts schönzureden.

    Den Punkt mit den Systemvorraussetzungen lasse ich teilweise gelten, allerdings kann man das Spiel auch mit einem Rechner spielen, der nicht in die Kategorie High-End fällt.

    Angemessene Verkaufszahlen kann man wohl am Budget des jeweiligen Titels errechnen und den Markt (Demographics) für den er bestimmt ist.

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