Archiv für Februar, 2008

GDC ‘08: Microsoft öffnet die Pforten für Community Games

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Noch wichtiger als die Ankündigung von GoW 2 ist dieser logische nächste Schritt, den Microsoft für ihre Arcade nun macht. Das XNA Studio erlaubt es allen Hobbyprogrammierern, mit einer Menge Tools und Hilfedokumente, eigene Spiele zu programmieren und per Xbox Marktplatz anderen Mitgliedern zum Asuprobieren online zu stellen. Wer Mitglied in diesem Club sein will, [...]

XNA Demo: Culture

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Von der unabhängigen Entwicklungs Firma Hidden Path Entertainment aus den USA. Culture (92MB) könnte man am besten als eine Mischung aus Quix und Super Mario Galaxy beschreiben. Es geht darum, mit Blumen einer bestimmten Farbe die wild wachsenden, bösen Gräser zu umschliessen und komplett von dem kleinen Planeten zu verbannen. Ein weiterer Modus ist wie [...]

XNA Demo: JellyCar

Donnerstag, 21. Februar, 2008

JellyCar (26MB) ist ein Ein-Mann-Projekt vom Designer Walaber. Es hat zweifelsohne den meisten Charme der vorgestellten Spiele, die Grafik ist handgezeichnet und die Geräusche sind ebenfalls in “Mundarbeit” entstanden. Stelle euch ein gezeichnetes Auto auf einem karierte Block vor, fexibel und per Knopfdruck vergrößerbar. Alle Objekte auf dem Blatt haben eine Wirkung auf die Karre, [...]

XNA Demo: Little Gamers

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Basierend auf dem “bekannten” Webcomic “Little Gamers”, stammt dieses Spiel vom Belgier Loïc Dansart (91MB). Es ist ein simpler 2D Side-Scroller, in dem der Fokus auf der Vielfalt der Waffen liegt, mit denen man die herannahenden Gegnerhorden zur Strecke bringt. Man drückt quasi die ganze Zeit nur auf einen Knopf, denn pro Waffe gibt es [...]

XNA Demo: Proximity HD

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Auch Proximity HD (22MB) wird nur von einer Person entwickelt, dem Amerikaner Brian Cable. Es ist ein einfaches Strategiespiel, in dem um die Vorherrschaft auf dem Spielbrett gekämpft wird. Vor allem zu viert im Mehrspielermodus kann ich mir ein hohes Suchtpotential vorstellen. Die Regeln sind sehr einfach, man hat zu jeder Zeit drei Steine mit [...]

XNA Demo: RocketBall

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Rocketball (64MB) wird von Tyler Wanlass, Patrick Murty und Todd Barrons aus den USA programmiert. Es ist eine sehr schnelle und Arcade lastige Variante des in Nordamerika sehr beliebten Dodgeballs (Völkerball). Auch hier wird ein Mehrspieler Modus für bis zu vier menschliche Spieler angeboten. Nach einer kurzen Testphase (alleine) hat mir dieser Titel am wenigsten [...]

XNA Demo: The Dishwasher - Dead Samurai

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Zweifelsfrei das Highlight der vorgestellten Demos hat den seltsamen Namen “Der Tellerwäscher” (131MB) und stammt Designer James Silva aus New York. Er hat bereits einen festen Vertrag mit Microsoft, da sein Spiel beim Gamefest 2007 Dream-Build-Play Contest den ersten Platz belegte. Zurecht, denn es hat den professionellsten Look und eine tolle Spielbarkeit. Im Kern ist [...]

XNA Demo: TriLinea

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Das größte Spiel im Bunde (191MB) stammt von den brasilianischen Desingern S. Prata Jr., Renato Pelizzari da Silva und Davi da Silva Prata. TriLinea kombiniert schnelle Action mit einem strategischen Gameplay. Es wird immer zu zweit auf dem selben Spielfeld gezockt, jeder Spieler hat eine Lebens- und Magieanzeige. Man bekommt jeweils einen Spielstein, der aus [...]

‘Braid’ diesen Sommer in der Arcade

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Auch Braid ist ein Independent Game, dass den Sprung in die Live Arcade später dieses Jahr schaffen wird. Doch anders als z.B. N+ gab es hiervon zuvor keine kostenlose Version für den PC. Braid ist ein Platform-Puzzler mit einem völlig neuen Ansatz. Der Spieler muss eine Prinzessin retten und begibt sich dazu auf die Reise [...]

‘Top Spin 3′ Screenshots der Spieler

Donnerstag, 21. Februar, 2008

Top Sin 2 ist meiner Meinung nach eines der besten Tennis Spiele bis zum heutigen Tag. Das kommt von jemand, der die Dreamcast innig liebt und zuvor Virtua Tennis 1 und 2 mehr gespielt hat, als es gesund sein kann. Der Nachfolger erscheint endlich dieses Jahr und bringt endlich auch optisch die Qualität mit, die [...]