E3: ‘Puzzle Quest: Galactrix’ erklärt, wir sind hin und weg
Der zweite Teil des Puzzle-RPG Hybriden dringt in völlig neue Dimensionen vor und damit ist nicht nur das neue Weltraum Setting gemeint. Der Rollenspiel Part wurde erheblich ausgebaut, die “Kämpfe” finden zwischen Raumschiffen statt, wovon man dreißig insgesamt besitzen darf und mit einer Flotte von drei Stück in eine Konfrontation geht. Die Schiffe sind komplett konfigurierbar mit Items, wovon es 150 Stück im Spiel gibt, die alle miteinander kombiniert werden können.
Statt Charakterklassen fängt jeder gleich an und kann sich seine Wunschfigur anhand von Skills zusammenstellen. Asteroiden darf man für Frachtgut anzapfen, welches dann auf Raumstation verkauft wird. Je nachdem, welchen Status man in dem jeweiligen System hat, variieren die Preise. Schon der Vorgänger hat uns etliche Stunden Lebenszeit geraubt, die neue Thematik ist sogar noch interessanter. Da zusätzlich auch das Puzzleprinzip mit einigen Neuerungen ausgestattet wurde, kann der Winter Anfang 2009 gar nicht kalt genug werden.
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